登录 ×

梨花寨前端技术交流平台!

html,css,js,html5,css3等

es6-解构赋值用途

2018-07-10 09:49:51 | 浏览量:86 前沿信息 es6

    开发中经常定义许多对象和数组,然后有根据需要从中提取相关的信息片段。在ES6中添加了可以简化这种任务的新特性:解构。解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程。

何为解构赋值:ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring。

引子举个例子:

在ES5中,开发者们为了从对象和数组中获取特定数据并赋值给变量,编写了许多看起来同质化的代码:

let options = { width: 500, height: 300 };

// 从对象中提取数据
let width = options.width, height = options.height;

    这段代码从options对象中提取width和height的值,并将其存储为同名局部变量,如果要提取更多变量,则必须依次编写类似的代码来为变量赋值,如果其中还包含嵌套结构,只靠遍历是找不到真实信息的,必须要深入挖掘整个数据结构才能找到所需数据,那将更麻烦了。

如果使用ES6的解构功能就变得简单了。

代码如下:

let { width, height } = options;

数组的解构赋值

以前为变量赋值,直接指定值

let firstColor = "red",secondColor = "gren" ,thirdColor = "blue";

ES6 允许的写法:

let colors = [ "red", "green" ];
let [ firstColor, secondColor ] = colors;
console.log(firstColor); // "red"
console.log(secondColor); // "green"

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

若解构不成功,变量的值就等于undefined,如

console.log(thirdColor);//undefined

在解构模式中,也可以直接省略元素,只为感兴趣的元素提供变量名

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let [ , , thirdColor ] = colors;
console.log(thirdColor); // "blue"

这段代码使用解构赋值语法从colors中获取第3个元素,thirdColor前的逗号是前方元素的占位符,无论数组中的元素有多少个,都可以通过这种方法提取想要的元素,不需要为每一个元素都指定变量名。

【默认值】

也可以在数组解构赋值表达式中为数组中的任意位置添加默认值,当指定位置的属性不存在或其值为undefined时使用默认值

let colors = [ "red" ];
let [ firstColor, secondColor = "green" ] = colors;
console.log(firstColor); // "red"
console.log(secondColor); // "green"
在这段代码中,colors数组中只有一个元素,secondColor没有对应的匹配值,但是它有一个默认值"green",所以最终secondColor的输出结果不会undefined.

【嵌套数组解构】

嵌套数组解构与嵌套对象解构的语法类似,在原有的数组模式中插入另一个数组模式,即可将解构过程深入到下一个层级

let colors = [ "red", [ "green", "lightgreen" ], "blue" ];
let [ firstColor, [ secondColor ] ] = colors;
console.log(firstColor); // "red"
console.log(secondColor); // "green"

在此示例中,变量secondColor引用的是colors数组中的值"green",该元素包含在数组内部的另一个数组中,所以seconColor两侧的方括号是一个必要的解构模式。同样,在数组中也可以无限深入去解构。

【不定元素】

函数具有不定参数,而在数组解构语法中有一个相似的概念——不定元素。在数组中,可以通过...语法将数组中的其余元素赋值给一个特定的变量

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let [ firstColor, ...restColors ] = colors;
console.log(firstColor); // "red"
console.log(restColors.length); // 2
console.log(restColors[0]); // "green"
console.log(restColors[1]); // "blue"

数组colors中的第一个元素被赋值给了firstColor,其余的元素被赋值给restColors数组,所以restColors中包含两个元素:"green"和"blue"。不定元素语法有助于从数组中提取特定元素并保证其余元素可用.

[注意]在被解构的数组中,不定元素必须为最后一个条目,在后面继续添加逗号会导致程序抛出语法错误。

【数组复制】

在ES5中,开发者们经常使用concat()方法来克隆数组.(由于数组是引用数据类型,直接赋值会参数一些副作用)。

在ES5中克隆数组

var colors = [ "red", "green", "blue" ];
var clonedColors = colors.concat();
console.log(clonedColors); //"[red,green,blue]"

concat()方法的设计初衷是连接两个数组,如果调用时不传递参数就会返回当前函数的副本。

在ES6中,可以通过不定元素的语法来实现相同的效果

在ES6中克隆数组

let colors = [ "red", "green", "blue" ];
let [ ...clonedColors ] = colors;
console.log(clonedColors); //"[red,green,blue]"

在这个示例中,我们通过不定元素的语法将colors数组中的值复制到clonedColors数组中,效果是一样的,代码更优雅。

对象的解构赋值

对象字面量的语法形式是在一个赋值操作符左边放置一个对象字面量。

let node = {
 type: "Identifier",
 name: "foo"
};

let { type, name } = node;
console.log(type); // "Identifier"
console.log(name); // "foo"

在这段代码中,node.type的值被存储在名为type的变量中,node.name的值被存储在名为name的变量中。

注意:对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

【解构赋值】

上面展示了将对象解构应用到了变量的声明中。同样可以在给变量赋值时使用解构语法。

let node = {
 type: "Identifier",
 name: "foo"
},

type = "Literal",
name = 5;
//使用解构来分配不同的值
({ type, name } = node);
console.log(type); // "Identifier"
console.log(name); // "foo"

在这个示例中,先声明变量type和name时初始化了一个值,后面通过解构赋值的方法,从node对象读取相应的值重新为这两个变量赋值。

[注意]一定要用一对小括号包裹解构赋值语句,JS引擎将一对开放的花括号视为一个代码块。语法规定,代码块语句不允许出现在赋值语句左侧,添加小括号后可以将块语句转化为一个表达式,从而实现整个解构赋值过程。

对象的解构也可以指定默认值

var {x = 3} = {}; // x=3

默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。

如果解构失败,变量的值等于undefined。

【为非同名局部变量赋值】

let node = {
 type: "Identifier",
 name: "foo"
};

let { type: localType, name: localName } = node;
console.log(localType); // "Identifier"
console.log(localName); // "foo"
console.log(type) // error: type is not defined

上面代码中,type是匹配的模式,localType才是变量。真正被赋值的是变量localType,而不是模式type.

这段代码使用了解构赋值来声明变量localType和localName,这两个变量分别赋予了node.type和node.name属性的值。type:localType语法的含义是读取名为type的属性并将其值存储在变量localType中。在在这里,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。

这种语法实际上与传统对象字面量的语法相悖,原来的语法名称在冒号左边,值在右边;现在值在冒号右边,而对象的属性名在左边。

    当使用其他变量名进行赋值时也可以添加默认值,只需在变量名后添加等号和默认值即可

let node = {
 type: "Identifier"
};

let { type: localType, name: localName = "bar" } = node;
console.log(localType); // "Identifier"
console.log(localName); // "bar"

在这段代码中,由于node.name属性不存在,变量被默认赋值为"bar"。

【嵌套对象解构】

解构嵌套对象仍然与对象字面量的语法相似,可以将对象拆解以获取想要的信息

let node = {
 type: "Identifier",
 name: "foo",
 loc: {
  start: {
    line: 1,
    column: 1
  },
  end: {
    line: 1,
    column: 4
  }
 }
};

let { loc: { start }} = node;
console.log(start.line); // 1
console.log(start.column); // 1

在这个示例中,我们在解构模式中使用了花括号,其含义为在找到node对象中的loc属性后,应当深入一层继续查找start属性。在上面的解构示例中,所有冒号前的标识符都代表在对象中的检索位置,其右侧为被赋值的变量名;如果冒号后是花括号,则意味着要赋予的最终值嵌套在对象内部更深的层级中

与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。

更进一步,也可以使用一个与对象属性名不同的局部变量名

let node = {
 type: "Identifier",
 name: "foo",
 loc: {
  start: {
   line: 1,
   column: 1
  },
  end: {
   line: 1,
   column: 4
  }
 }
};

//提取node.loc.start
let { loc: { start: localStart }} = node;
console.log(localStart.line); // 1
console.log(localStart.column); // 1

在这个版本中,node.loc.start被存储在了新的局部变量localStart中。解构模式可以应用于任意层级深度的对象,且每一层都具备同等的功能

函数参数的解构赋值

function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3

上面代码中,函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
 return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代码是为函数move的参数默认值,而不是为变量x和y指为默认值,故得到与前一种不同的结果

混合解构

可以混合使用对象解构和数组解构来创建更多复杂的表达式,因此,可以从任何混杂着对象和数组的数据解构中提取想要的信息

let node = {
 type: "Identifier",
 name: "foo",
 loc: {
  start: {
   line: 1,
   column: 1
  },
  end: {
   line: 1,
   column: 4
  }
 },
 range: [0, 3]
};
let {
 loc: { start },
 range: [ startIndex ]
} = node;
console.log(start.line); // 1
console.log(start.column); // 1
console.log(startIndex); // 0

这段代码分别将node.loc.start和node.range[0]提取到变量start和startlndex中

解构模式中的loc和range仅代表它们在node对象中所处的位置(也就是该对象的属性)。当使用混合解构的语法时,则可以从node提取任意想要的信息。这种方法极为有效,尤其是从JSON配置中提取信息时,不再需要遍历整个结构了

其他用途

1)交换变量的值:

在ES5中互换值

let a = 1, b = 2, tmp;
tmp = a;
a = b;
b = tmp;
console.log(a); // 2
console.log(b); // 1

在这种变量交换的方式中,中间变量tmp不可或缺。如果使用数组解构赋值语法,就不再需要额外的变量了

在ES6中互换值

let a = 1,
b = 2;
[ a, b ] = [ b, a ];
console.log(a); // 2
console.log(b); // 1

上面代码交换变量x和y的值,这样的写法不仅简洁,而且易读,语义非常清晰。

(2)从函数返回多个值

函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或对象里返回。有了解构赋值,取出这些值就非常方便。

//返回一个数组

function example() {
 return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();
//返回一个对象
function example() {
 return {
  foo: 1,
  bar: 2
 };
}
let { foo, bar } = example();

3)函数参数的定义

解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。

//参数是一组有次序的值

function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

//参数是一组无次序的值

function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4)提取JSON数据

解构赋值对提取JSON对象中的数据,尤其有用。

let jsonData = {
 id: 42,status: "OK",data: [867, 5309]
};
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number);//42, "OK", [867, 5309]

上面代码可以快速提取JSON数据的值。

(5)函数参数的默认值

jQuery.ajax = function (url, {
 async = true,
 beforeSend = function () {},
 cache = true,
 complete = function () {},
 crossDomain = false,
 global = true,
 //...more config
}) {
 //...do stuff
};

指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。

(6)遍历Map结构

任何部署了Iterator接口的对象,都可以用for...of循环遍历。Map结构原生支持Iterator接口,配合变量的解构赋值,获取键名和键值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');
for (let [key, value] of map) {
 console.log(key + " is " + value);
}
//first is hello
//second is world

如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。

//获取键名

for (let [key] of map) {
 // ...
}

//获取键值

for (let [,value] of map) {
 // ...
}
(7)输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");

其他字符串的解构赋值

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello'; 
//a= "h",b= "e",c= "l",d="l",e="o"

类似数组的对象都有一个length属性,因此还可以对这个属性解构赋值。

let {length : len} = 'hello'; // len=5

【数值和布尔值解构】
解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象

let {toString:s1} = 123;
console.log(s1 === Number.prototype.toString);//true
let {toString:s2} = true;
console.log(s2 === Boolean.prototype.toString);//true

解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。

let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError


需求及问题提交:

点击图片更换数字

0.6593s